前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
1836 2026-11-03 13:32

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”他认为,他解释道:“在这些游戏中,确保“没有一个像素被浪费”。”
谈及任天堂时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他最后笑称,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司始终追求极致的游戏设计理念,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时," />
在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,你知道一切的运作逻辑,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,