《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
276 2026-11-04 09:52
不过,监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度”换言之,平衡亚星会员官网而不必降低游戏难度。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽PS5与Xbox Series平台。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。