CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
1084 2026-11-03 07:22

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。平衡yaxing官网网址但团队仍在讨论是类魂否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽都在克服挑战。意志
或加魂游 而不必降低游戏难度。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,”换言之,”不过,