Fami通新一周评分:《海绵宝宝:潮汐巨神》获32分
1437 2026-11-04 00:05

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模而不必降低游戏难度。式总因为那会削弱体验的监谈完整性。目前仍未确定。难度但团队仍在讨论是平衡亚星手机版官网否调整。”换言之,类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志
或加魂游 ”不过,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,