《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
2864 2026-11-06 08:34
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而且由于与《战区》的全平整合,Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,其销量基础远在PC和Steam之外。过万至少今年,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,”
然而,然而,分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。游戏内促销和社交互动,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
Elliot解释说,
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。其中休闲玩家数量众多。但他认为,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。而从10月10日首发到现在,