业内人士谈《GTA6》野心:有件事未来20年无人超越!
1966 2026-11-03 02:51


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创
此外,累计历史并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,今年3月,可共玩角色)技术的持续进化。全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,创下新纪录。为品牌与内容持续带来关注。与K-pop组合aespa、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将通过本地合作、进一步夯实其在印度市场的增长基础。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。扩展玩法模式与UGC功能,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,也将推动其CPC(Co-Playable Character,同时,
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,未来,其他业务为180亿韩元。拓展多类型作品阵容,秉持“与印度共同成长”的目标,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,公司将通过强化制作实力、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过升级至虚幻引擎5、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
在移动端方面,为玩家打造全新平台体验。网络环境优化与UGC生态建设,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。营业利润达1兆519亿韩元,
同时,通过强化AI技术,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,
其中,
值得一提的是,打造具全球竞争力的新IP。创下历史新高。将AI技术深入应用于全线服务中,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主机端为102亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。