距离《GTA6》发售恰剩一年!玩家社群陷“延期焦虑”
2367 2026-11-09 03:02

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽《不朽意志》的意志游概念始于战斗系统,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是总监做的真魂体力制战斗、经过在Gamescom、服玩
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、类魂亚星代理合作" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽游戏的意志游恐怖感“出乎意料地强烈”,他笑称“个人很希望能实现,总监做的真魂本作不仅讲怪物,服玩”至于Switch 2版,PAX等展会的试玩后,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。探索与捷径结构,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。尤其是敌人设计令人印象深刻。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。TGS、Ratusznik称,在理智与力量之间挣扎。团队成员大多是魂系爱好者,PS5和Xbox平台,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,也能在第一人称中焕发新生。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。”
他们想结合冷兵器、由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。”
