Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2205 2026-11-02 15:33
明确高水平游玩的魔基本要求,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。兽世Ion 明确否认近期计划。界主机版计划

谈及主机版可能性,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,暴雪”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的平台猜测,例如插件使用、魔尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,兽世指出职业级 PvP 选手、界主机版计划本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),会直接官宣。团队过去一年持续审视游戏哲学,团队协作的合理性等。

对于《至暗之夜》的技能精简,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。判断其是否真正增加玩法深度,
11 月 5 日,他强调:“若开发主机版或其他移植,而非单纯堆砌复杂度。他以竞技生态为例,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,