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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
他最后笑称,确保“没有一个像素被浪费”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你知道一切的运作逻辑,
在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在看现实,