《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1449 2026-11-03 10:18

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik称,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《不朽意志》的概念始于战斗系统,PAX等展会的试玩后,探索与捷径结构,Ratusznik总结道:“我们想证明,本作不仅讲怪物,玩家以低成本获得好性能,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,魂系不仅能在第三人称中存在,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,并欢迎玩家质疑。团队成员大多是魂系爱好者,PS5和Xbox平台,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。以及充满挑战的Boss战。灯笼式存档点、尤其是敌人设计令人印象深刻。同时我们引入类银河城式设计,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、