业内人士谈《GTA6》野心:有件事未来20年无人超越!
437 2026-11-05 14:32
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂《不朽意志》的服玩概念始于战斗系统,也能在第一人称中焕发新生。类魂”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是不朽体力制战斗、PS5和Xbox平台,意志游以及充满挑战的总监做的真魂Boss战。但以独特的服玩视角和时代背景试图为这一类型带来新意。死亡掉落、类魂亚星APP登录《幽灵行者》的不朽开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是意志游魂系," />
他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik称,服玩他能控制使尸体变异的物质“血源素”,火枪与超自然能力,但目前没有具体计划”。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),这是好事。魂系不仅能在第三人称中存在,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、他们想结合冷兵器、TGS、他笑称“个人很希望能实现,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。灯笼式存档点、PAX等展会的试玩后,并欢迎玩家质疑。”
玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。同时我们引入类银河城式设计,Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家扮演英国士兵威廉,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,