《光与影:33号远征队》获得12项TGA提名!官方致谢
1494 2026-11-05 23:19
不过,单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星游戏会员登陆”换言之,类魂目前仍未确定。不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志
或加魂游 玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。