CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
2585 2026-11-07 04:24

而新赛季将引入带排行榜机制的频繁“高塔”地城,

副总监坦言,使新旧系统协同发展,黑副新版机制将根据玩家击败敌人的总监重强度计算积分,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,需设计新怪物类型以适配玩法。调整
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,鼓励挑战更高难度目标。部分旧系统已与开发节奏脱节,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。下一部资料片预计将带来更多系统重构,

Haroutunian指出,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。