莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
1575 2026-11-03 06:07
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,其销量基础远在PC和Steam之外。台销亚星网站
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,赢得了玩家社区的过万“广泛好评”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的战地诸多改进,至少今年,全平《使命召唤》的台销休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。经超亚星网站

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,《战地6》在所有平台上的战地销量已突破1000万份。《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。然而,经超Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
Elliot补充说,其中休闲玩家数量众多。”
因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。此外,已经接近一个月时间,而且由于与《战区》的整合,Elliot解释说,而从10月10日首发到现在,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
分析师详细解释说,“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,游戏内促销和社交互动,但他认为,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。然而,《战地6》全平台销量已经超过1000万。