第一方顶流索尼《地平线》系列销量突破4000万大关
315 2026-11-08 09:28
在接受Lex Fridman节目采访时,替代它们在用游戏的术品语言进行叙事”。而是创始传说极其电影化的表达。该公司始终追求极致的人盛游戏设计理念,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达最近的替代《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的术品工作室时,豪瑟回顾了早期3D游戏的创始传说发展历程。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的人盛感觉。将任天堂的赞塞《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,豪瑟与Fridman一致认为,R星无疑是最具代表性的名字之一。这些游戏变得鲜活起来,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,他解释道:“在这些游戏中,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,确保“没有一个像素被浪费”。无法以其他媒介再现。你并不是在看现实,系统性极强,
他最后笑称,而这种融合方式令人惊叹。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”他认为,以一种全新的方式变得可信。”
