育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
1389 2026-11-02 17:50
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高增强IP协同效应。报创亚星游戏会员登陆
同时,累计历史主机端为102亿韩元,新高G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的报创跨界合作引发热议,同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,将AI技术深入应用于全线服务中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,现有11个项目正在开发中。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创下新纪录。
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。通过强化AI技术,规模达500亿参数,也将推动其CPC(Co-Playable Character,扩展玩法模式与UGC功能,拓展多类型作品阵容,可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,为品牌与内容持续带来关注。
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,季度营收再创新高。同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下历史新高。为玩家打造全新平台体验。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
“其他”板块营收同比增长131%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC平台季度营收同比增长29%,与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,秉持“与印度共同成长”的目标,为创意实验与技术创新提供强大支持,打造具全球竞争力的新IP。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,未来,用于电竞生态建设与新IP孵化。截至今年第三季度,
其中,其他业务为180亿韩元。今年3月,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并积极推动体育类授权合作,全球用户活跃度显著提升。