Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
419 2026-11-03 14:00

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈PS5与Xbox Series平台。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡菲律宾亚星官方网站
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、目前游戏只有一个固定难度,