游戏七日薄:《闪电十一人英雄们的胜利之路》领衔!
1581 2026-11-02 17:35

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。