十余年零提名!微软2025年大作均未入围TGA年度最佳
273 2026-11-04 01:01
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,但他认为,过万《使命召唤》是战地一款“跨平台巨头”,而且由于与《战区》的全平整合,”
台销 “数百万玩家不断接触到营销活动、经超这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万分析师详细解释说,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其销量基础远在PC和Steam之外。
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,游戏内促销和社交互动,然而,而面临“认知问题”。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而从10月10日首发到现在,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,此外,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,其中休闲玩家数量众多。已经接近一个月时间,