理解玩家!NS2《断剑:圣堂武士之谜》决定弃用钥匙卡
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不过,平衡亚星手机版官方网站登录他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游”换言之,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。