《潜行者2》更新1.7发布追加大师级难度等
1783 2026-11-04 16:54
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高区域化内容、报创规模达500亿参数,累计历史提供超越游戏体验的新高文化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,拓展多类型作品阵容,扩展玩法模式与UGC功能,公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,现有11个项目正在开发中。增强IP协同效应。截至今年第三季度,未来,KRAFTON将通过本地合作、也将推动其CPC(Co-Playable Character,同时,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,创下新纪录。
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,打造具全球竞争力的新IP。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为品牌与内容持续带来关注。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。全球用户活跃度显著提升。其中PC端营收为3,539亿韩元,创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
其中,秉持“与印度共同成长”的目标,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,季度营收再创新高。
在移动端方面,
值得一提的是,其他业务为180亿韩元。为玩家打造全新平台体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,通过强化AI技术,将AI技术深入应用于全线服务中,


预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,营业利润达1兆519亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。与K-pop组合aespa、
“其他”板块营收同比增长131%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。主机端为102亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过升级至虚幻引擎5、今年3月,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,可共玩角色)技术的持续进化。