《真三起源》制作人谈回归原点开发理念 归纳四大要素
492 2026-11-03 20:14

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。目前游戏只有一个固定难度,平衡www.yaxin55.com
类魂 ”不过,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。”换言之,