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豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的人盛电影时," />
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞亚星yaxing豪瑟回顾了早期3D游戏的尔达发展历程。那不是替代现实主义,该公司始终追求极致的术品游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。创始传说”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,