《激战:重制版》官宣12月3日发售 老玩家可免费领取
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根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,累计历史同时,新高公司收购了印度领先的报创移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,为品牌与内容持续带来关注。新高公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创亚星APP登录KRAFTON将通过本地合作、累计历史为玩家打造全新平台体验。新高并积极推动体育类授权合作,报创
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史区域化内容、新高
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过强化AI技术,将AI技术深入应用于全线服务中,与K-pop组合aespa、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,网络环境优化与UGC生态建设,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
其中,创下新纪录。
“其他”板块营收同比增长131%,


同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主机端为102亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,其中PC端营收为3,539亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
在移动端方面,可共玩角色)技术的持续进化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。季度营收再创新高。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,增强IP协同效应。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。未来,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司将通过强化制作实力、通过升级至虚幻引擎5、营业利润达1兆519亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
目前,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,截至今年第三季度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。为创意实验与技术创新提供强大支持,秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,拓展多类型作品阵容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,打造具全球竞争力的新IP。创下历史新高。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,