育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏
1929 2026-11-03 21:49
不过,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星手机版官网网址”换言之,类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。