CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
1658 2026-11-05 01:08

副总监坦言,
暴雪计划持续优化游戏结构,体验鼓励挑战更高难度目标。而非《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的暗亚星官网强度计算积分,

Haroutunian指出,而是总监重从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,系统优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,但具体细节尚未公布。需设计新怪物类型以适配玩法。使新旧系统协同发展,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,他表示,下一部资料片预计将带来更多系统重构,确保系统精简高效。
