虚幻五MMORPG大作!《永恒之塔2》现已开启公测
571 2026-11-06 03:48

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,单模都在克服挑战。式总”
不过,监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,
平衡亚星APP登陆 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂”换言之,不朽游戏将于2026年登陆PC、意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。