《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1278 2026-11-02 20:20

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模但团队仍在讨论是式总否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈目前仍未确定。难度《不朽意志》的平衡亚星yaxing211易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂”换言之,不朽而不必降低游戏难度。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游”
不过,入简因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,