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在接受《Fami通》采访时,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。以符合现代化游戏体验。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,也可能陷入危险。但面对Boss或强敌时,让角色自动管理资源与行动顺序。如果掉以轻心,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担," />
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