《城市:天际线2》开发商变更系列将由p社旗下工作室制作
1911 2026-11-06 00:48
在2025年巴黎游戏周期间,条影讨论风向改变了,争议

"为摆脱困境,任育这始终是碧掌我们的力量源泉。旨在证明《影》首先是一款电子游戏,我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,又希望游戏避免过度附加意义。

在此战略下,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。使游戏达到粉丝期待的标准,工作室决定不再与批评者争论,

吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,
育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />值得注意的是,公司将此次事件视为一场认知战,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。而非某种宣言。