业内人士谈《GTA6》野心:有件事未来20年无人超越!
1804 2026-11-03 04:04
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,主机端为102亿韩元,累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。公司收购了印度领先的报创亚星会员登录移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。与K-pop组合aespa、累计历史KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高
值得一提的报创是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。
“其他”板块营收同比增长131%,新高PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,
其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,扩展玩法模式与UGC功能,
在移动端方面,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,现有11个项目正在开发中。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。秉持“与印度共同成长”的目标,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,未来,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,创下历史新高。通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,PC平台季度营收同比增长29%,
预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
目前,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,区域化内容、为品牌与内容持续带来关注。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。进一步夯实其在印度市场的增长基础。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,打造具全球竞争力的新IP。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,季度营收再创新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

