调研机构称GTA6延期或使下一代主机推迟至2028年发售
1504 2026-11-03 19:47
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史未来,新高现有11个项目正在开发中。报创KRAFTON将通过本地合作、累计历史KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,公司收购了印度领先的报创亚星手机版开户移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。移动端为4,累计历史885亿韩元,KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,用于电竞生态建设与新IP孵化。报创拓展多类型作品阵容,累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,提供超越游戏体验的文化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
值得一提的是,为创意实验与技术创新提供强大支持,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。其他业务为180亿韩元。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。进一步夯实其在印度市场的增长基础。截至今年第三季度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,季度营收再创新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。今年3月,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下新纪录。主机端为102亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并积极推动体育类授权合作,
在移动端方面,为品牌与内容持续带来关注。
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,将AI技术深入应用于全线服务中,扩展玩法模式与UGC功能,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


预计在2026年上半年,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,PC平台季度营收同比增长29%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,区域化内容、创下历史新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,规模达500亿参数,公司将通过强化制作实力、其中PC端营收为3,539亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、以实现差异化的用户价值与创新体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,增强IP协同效应。
此外,通过强化AI技术,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为玩家打造全新平台体验。