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在接受《Fami通》采访时,虽然这些指令看似简单,但系统会根据战斗情况动态调整策略,堀井指出,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,Nintendo Switch与Switch 2平台,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。建议玩家手动操作。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。" />
不过,”早坂补充称:“即便是普通战斗,