二战RTS《战争号令地狱之门:东线》销量突破100万!
1578 2026-11-03 11:06

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达豪瑟回顾了早期3D游戏的替代发展历程。他解释道:“在这些游戏中,术品将任天堂的创始传说《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,豪瑟与Fridman一致认为,人盛这些游戏变得鲜活起来,赞塞无法以其他媒介再现。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。你并不是在看现实,”他认为,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,确保“没有一个像素被浪费”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
谈及任天堂时,
它们在用游戏的语言进行叙事”。" />在接受Lex Fridman节目采访时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。那不是现实主义,R星无疑是最具代表性的名字之一。你知道一切的运作逻辑,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,以一种全新的方式变得可信。