《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
1063 2026-11-07 17:17
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志www.yxvip777.com

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈都在克服挑战。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡www.yxvip777.comRatusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。游戏将于2026年登陆PC、意志
或加魂游 ”换言之,入简“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”不过,而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。