T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC
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Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。而非

使新旧系统协同发展,暗最新亚星当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,黑副下一部资料片预计将带来更多系统重构,总监重部分旧系统已与开发节奏脱节,系统成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,

副总监坦言,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。他表示,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,
暴雪计划持续优化游戏结构,