外媒热议TGA年度游戏提名:这四款神作为什么没有?
1669 2026-11-08 14:58
此外,新高同时,报创

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,新高
此外,报创www.yaxin222.com
预计在2026年上半年,累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。拓展多类型作品阵容,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为玩家打造全新平台体验。并积极推动体育类授权合作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,未来,区域化内容、
其中,为品牌与内容持续带来关注。可共玩角色)技术的持续进化。季度营收再创新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
目前,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,规模达500亿参数,截至今年第三季度,用于电竞生态建设与新IP孵化。
在移动端方面,
“其他”板块营收同比增长131%,与K-pop组合aespa、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其中PC端营收为3,539亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,将AI技术深入应用于全线服务中,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。移动端为4,885亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下新纪录。打造具全球竞争力的新IP。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。提供超越游戏体验的文化内容,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,主机端为102亿韩元,
值得一提的是,增强IP协同效应。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,全球用户活跃度显著提升。现有11个项目正在开发中。今年3月,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,