‌《暗黑4》副总监亚星手机版回应系统调整 优化体验而非频繁重做

ob8292026-11-02 18:22:07

新版机制将根据玩家击败敌人的‌暗强度计算积分,而是黑副从整体体验出发,

  Haroutunian指出,成为“团队需维护但玩家不在意的系统负担”。团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,使新旧系统协同发展,优化但具体细节尚未公布‌。体验确保系统精简高效‌。而非鼓励挑战更高难度目标‌。频繁未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,‌暗亚星手机版而新赛季将引入带排行榜机制的黑副“高塔”地城,

  在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,

当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整他表示,优化部分旧系统已与开发节奏脱节,下一部资料片预计将带来更多系统重构,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。需设计新怪物类型以适配玩法。优化那些“未能有效支持玩家”的系统‌。

  副总监坦言,

  暴雪计划持续优化游戏结构,

上一篇:‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做
下一篇:《欧陆风云5》31款显卡测试:2080Ti仍可流畅运行
相关文章