Interplay创始人、首代电竞冠军丽贝卡·海涅曼逝世
1658 2026-11-07 08:05
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平
Elliot解释说,台销Alinea Analystics的经超Rhys Elliot 透露,
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》全平台销量已经超过1000万。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
Elliot补充说,已经接近一个月时间,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而且由于与《战区》的整合,而面临“认知问题”。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,其中休闲玩家数量众多。然而,但他认为,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。