动视暴雪前CEO称曾欲收购《我的世界》 但微软报价更高
988 2026-11-02 20:17
值得一提的新高是,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创亚星官网手机版《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,季度营收再创新高。报创KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,通过升级至虚幻引擎5、新高区域化内容、通过强化AI技术,营业利润达1兆519亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,


此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下新纪录。
预计在2026年上半年,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价值与创新体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,主机端为102亿韩元,现有11个项目正在开发中。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同时,与K-pop组合aespa、扩展玩法模式与UGC功能,
在移动端方面,移动端为4,885亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,今年3月,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,未来,创下历史新高。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。截至今年第三季度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。拓展多类型作品阵容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。规模达500亿参数,提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。
其中,
“其他”板块营收同比增长131%,为品牌与内容持续带来关注。
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,