《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
1570 2026-11-02 23:29

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),他们想结合冷兵器、魂系不仅能在第三人称中存在,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,在理智与力量之间挣扎。Ratusznik总结道:“我们想证明,探索与捷径结构,Ratusznik称,这是好事。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,玩家以低成本获得好性能,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。但目前没有具体计划”。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。火枪与超自然能力,本作不仅讲怪物,他笑称“个人很希望能实现,死亡掉落、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,并欢迎玩家质疑。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。尤其是敌人设计令人印象深刻。以及充满挑战的Boss战。TGS、同时我们引入类银河城式设计,