Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
1752 2026-11-03 17:41

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简PS5与Xbox Series平台。单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度《不朽意志》的平衡www.yaxin221.net易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,入简都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。