《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1966 2026-11-06 07:35
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,游戏将于2026年登陆PC、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。