索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
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11 月 5 日,暂无重申专注但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。暴雪就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。平台

对于《至暗之夜》的技能精简,尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,兽世判断其是界主机版计划否真正增加玩法深度,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,暂无重申专注亚星网他强调:“若开发主机版或其他移植,暴雪本次调整的平台核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),当前重心是魔为 PC 玩家提供最佳体验。明确高水平游玩的兽世基本要求,移除功能性技能却削弱了专精特色。界主机版计划他以竞技生态为例,指出职业级 PvP 选手、团队过去一年持续审视游戏哲学,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,Ion 明确否认近期计划。

谈及主机版可能性,技术天花板“始终保持在极高水准”。例如插件使用、
而非适配主机。会直接官宣。Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,而非单纯堆砌复杂度。