《勇者斗恶龙7:Reimagined》25分钟独家演示
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度但团队仍在讨论是平衡www.yaxin222.com否调整。游戏将于2026年登陆PC、类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。”换言之,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。