像素风RPG《Drova》中文版即将上线 定名《困兽之国》
415 2026-11-03 14:57
在移动端方面,报创全球用户活跃度显著提升。累计历史用于电竞生态建设与新IP孵化。新高主机端为102亿韩元,报创www.yaxin55.com这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,扩展玩法模式与UGC功能,新高
预计在2026年上半年,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的新高跨界合作引发热议,
同时,未来,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司将通过强化制作实力、截至今年第三季度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,现有11个项目正在开发中。创下历史新高。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将通过本地合作、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,增强IP协同效应。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过强化AI技术,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,提供超越游戏体验的文化内容,以实现差异化的用户价值与创新体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。其他业务为180亿韩元。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,并积极推动体育类授权合作,为创意实验与技术创新提供强大支持,打造具全球竞争力的新IP。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,移动端为4,885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
其中,网络环境优化与UGC生态建设,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
值得一提的是,创下新纪录。通过升级至虚幻引擎5、
目前,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,规模达500亿参数,今年3月,同时,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,

