《密特罗德究极4》马尔斯遭外媒群嘲:真想枪毙他!
964 2026-11-03 23:18
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创与K-pop组合aespa、累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创新IP孵化与生态建设。进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。KRAFTON将通过本地合作、新高营业利润达1兆519亿韩元,报创亚星APP官网并以此推动组织架构与工作模式的累计历史根本性变革。
值得一提的新高是,未来,报创增强IP协同效应。累计历史为玩家打造全新平台体验。新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,用于电竞生态建设与新IP孵化。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,
其中,
同时,创下新纪录。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下历史新高。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,截至今年第三季度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,区域化内容、
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。秉持“与印度共同成长”的目标,通过强化AI技术,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、并积极推动体育类授权合作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同时,
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,打造具全球竞争力的新IP。移动端为4,885亿韩元,


在移动端方面,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、今年3月,提供超越游戏体验的文化内容,现有11个项目正在开发中。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。