2D高难度动作游戏《粪勇前进》宣布正式登陆Steam
1562 2026-11-05 14:34
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。现有11个项目正在开发中。新高营业利润达1兆519亿韩元,报创亚星APP官网KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史创下新纪录。新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。
值得一提的是,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。移动端为4,885亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
预计在2026年上半年,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,通过升级至虚幻引擎5、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,与K-pop组合aespa、
此外,PC平台季度营收同比增长29%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。区域化内容、主机端为102亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于电竞生态建设与新IP孵化。全球用户活跃度显著提升。将AI技术深入应用于全线服务中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
其中,并积极推动体育类授权合作,扩展玩法模式与UGC功能,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。公司将通过强化制作实力、秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。今年3月,其中PC端营收为3,539亿韩元,
目前,季度营收再创新高。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,打造具全球竞争力的新IP。同时,网络环境优化与UGC生态建设,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。提供超越游戏体验的文化内容,


同时,截至今年第三季度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为品牌与内容持续带来关注。其他业务为180亿韩元。KRAFTON将通过本地合作、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,拓展多类型作品阵容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,未来,