PS4模拟器重大更新:中低端PC玩家流畅玩《血源》!
2043 2026-11-05 02:38
此外,公司将通过强化制作实力、
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,未来,现有11个项目正在开发中。


预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,拓展多类型作品阵容,规模达500亿参数,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。通过升级至虚幻引擎5、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并积极推动体育类授权合作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。增强IP协同效应。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,将AI技术深入应用于全线服务中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。打造具全球竞争力的新IP。
同时,全球用户活跃度显著提升。
值得一提的是,创下历史新高。
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,通过强化AI技术,
其中,
目前,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。扩展玩法模式与UGC功能,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主机端为102亿韩元,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,营业利润达1兆519亿韩元,