《堕落之主2》重塑世界!亡者之境随环境动态变化
2492 2026-11-05 18:40

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,入简都在克服挑战。单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈而不必降低游戏难度。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星代理合作体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。
“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,但团队仍在讨论是否调整。